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基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeMan
本篇文章小编将为大家介绍,基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题。需要的朋友参考下
2026-01-11
Unity实现打砖块游戏
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2026-01-11
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这篇文章主要介绍了如何通过Unity实现菜品识别,可以准确识别图片中的菜品名称、位置、卡路里信息,并获取百科信息。感兴趣的小伙伴可以了解一下
2026-01-11
Unity实现坦克模型
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2026-01-11
Unity 百度AI实现人像动漫化效果
这篇文章主要介绍了Unity如何接入百度AI接口, 运用对抗生成网络技术,为用户量身定制千人千面的二次元动漫形象,并支持通过参数设置,生成二次元动漫人像。感兴趣的可以学习一下
2026-01-11
Unity实现圆形Image组件
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现圆形Image组件,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2026-01-11
Unity实现植物识别示例详解
这篇文章主要介绍了如何通过Unity接入百度AI实现植物识别,接口返回植物的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息。感兴趣的可以了解一下
2026-01-11
Unity实现车型识别的示例代码
这篇文章主要介绍了在Unity中接入百度AI,实现检测一张车辆图片的具体车型。即对于输入的一张图片(可正常解码,且长宽比适宜),输出图片的车辆品牌及型号。需要的可以参考一下
2026-01-11
旧项目升级新版Unity2025导致Visual Studio无法使用的问题
在项目开发过程中,不可避免的会升级开发工具。这次我在旧项目版本升级到新版Unity2021.2.x时,出现Visual Studio无法定位等问题,这里我给大家分享下解决方法,旧项目升级新版Unity2021导致Visual Studio无法使用的问题,需要的朋友可以参考下
2026-01-11
unity通过Mesh网格绘制图形球体
这篇文章主要为大家详细介绍了unity通过Mesh网格绘制图形球体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2026-01-11
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