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用C语言实现井字棋游戏代码

发布时间:2026-01-11

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  • 前言
  • 首先得确定程序实现的功能
  • 直接上代码:
    • 1. 菜单界面
    • 2. 棋盘打印
    • 3. 玩家下棋
    • 4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
    • 5. 判断输赢
    • 搞定
  • 总结

    前言

    我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列。那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程。

    首先得确定程序实现的功能

    在写代码时列出需求方便我们后面实现它们。

    菜单界面棋盘打印
    棋子存储采用二维数组。
    因为游戏是可以选择玩完一局接着再来一局的重复进行,不退出游戏数组里的数据就会带到下一轮,所以每下完重开一局就需要初始化棋盘,这个特别简单,可以用循环往数组里写入空格,在这就不赘述了。玩家下棋电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)判断输赢
    判断输赢算是这个项目里的一个难点,有很多方式,这里用了最简单粗暴的办法,写两个for循环判断横竖是否相同且不为空,和两个if判断两条斜边,并返回里面的内容,‘ * ’ 玩家赢,‘ # ’ 电脑赢,但是这样也有弊端,导致了这串代码参数写死了,只能判断三乘三内的三个横竖列是否相连。

    直接上代码:

    头文件

    #pragma once
    
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #define ROW 3//定义棋盘长宽为 3
    #define COL 3
    
    void menu();
    
    void game();
    
    void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
    
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
    
    void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
    
    void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
    
    int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
    

    在写程序时,尽量让代码分工独立,不定死其中之后可以预测到能改变的参数,如棋盘长宽值,方便之后对代码优化改造与二次使用(比如说之前写过的函数代码,尽量使其独立的实现某一单一功能(高内聚低耦合),再之后有相同需求时可以直接使用)

    1. 菜单界面

    void menu()
    {//打印菜单界面
    	printf("*********************************\n");
    	printf("**********   1.play    **********\n");
    	printf("**********   0.exit    **********\n");
    	printf("*********************************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	//游戏过程
    
    	char board[ROW][COL];//创建棋盘数组
    	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    	//下棋
    	char ret = 0;
    	while (1)
    	{
    		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    }//我们在这里判断输赢函数返回四种状态
    //返回‘C'继续下棋循环,返回‘*'玩家赢,返回‘#'电脑赢,返回‘P'平局
    //平局判定还需要判断棋盘是否下满,后面说。
    
    int main()
    {
    	char input = 0;//定义菜单选择值
    	do
    	{
    		menu();//打印菜单
    		printf("请选择>");
    		scanf("%c", &input);//获取选择值
    		switch(input)
    		{
    			case '1'://开始游戏
    				printf("三子棋\n");
    				getchar();//清除缓存区
    				game();//游戏过程
    				break;
    			case '0'://退出游戏
    				getchar();
    				printf("退出游戏\n");
    				break;
    			default://输入其他东西时
    				getchar();
    				printf("输入错误\n");
    				break;
    
    		}
    	} while (input!='0');//非0数字为真 0为假
    	
    	return 0;
    }
    

    2. 棋盘打印

    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    				{
    					printf("|");
    				}
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
     
    

    打印出来效果

      |  |  
    --|--|--
    --|--|--
      |  |  
    

    3. 玩家下棋

     void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
    {
    	printf("玩家走:>\n");
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入坐标>:");//玩家输入1~ROW;1~COL对应数组底标row-1;col-1
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		getchar();
    		if (((x >= 1) && (x <= row)) && ((y >= 1) && (y <= col)))
    		{
    			if (board[x-1][y-1]==' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该位置已有棋子,请重新输入\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	}
    
    }
    

    4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)

    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
    {
    	printf("电脑走:>\n");
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	while (1)
    	{
    		//电脑随机生成坐标
    		x = rand() % row;
    		y = rand() % col;
    
    		if (board[x][y] == ' ')
    			{
    				board[x][y] = '#';
    				break;
    			}
    		else
    			{
    				//该位置已有棋子,重新生成
    			}
    	}
    }
    

    这是最简易版本的随机下棋,言外之意就是电脑没有智商随机下棋,后续还可以改进。

    5. 判断输赢

    int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
    {
    	//返回四种情况
    	//判断行
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][2]!=' '))
    		{
    			return board[i][0];
    		}
    	}
    	//判断列
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' '))
    		{
    			return board[0][i];
    		}
    	}
    	//判断对角线
    	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] != ' '))
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] != ' '))
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了还未分出胜负,那么久平局
    	{
    		return 'P';
    	}
    	return 'C';
    
    }
    

    这里还需要一个判断棋盘是否满了的函数

    int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘是否满了
    { 
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    				return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    

    搞定

    目前我们搞定了所有的功能,编译运行一下:

    总结

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