三星Galaxy S系列新机型(S23起)HTML5支持良好,但需注意viewport显式设置、video autoplay须加muted和playsinline、WebGL深度纹理扩展兼容性、touchstart同步preventDefault等关键适配点。
三星 Galaxy S 系列(尤其是较新机型如 S24/S25)对 HTML5 支持良好,但「Galaxy S」本身不是单一设备,而是横跨十余年的多代产品线。2025 年底官方已不再列出具体「Galaxy S」型号的适配文档,仅保留 S23 及更新机型为有效支持范围;旧款 S 系列(如 S10、S9)在部分 HTML5 API 上存在兼容性缺口,需针对性处理。
很多开发者依赖默认 viewport,但在 Galaxy S 系列(尤其 S21/S22 早期 One UI 版本)上,系统可能因“缩放优化”自动调整 initial-scale,导致布局错位或 touch 事件偏移。
width=device-width —— Galaxy S23 FE 在 One UI 6.1 下曾因此触发非预期双倍缩放user-scalable=yes + JavaScript 拦截 touchstart 防误触,而非依赖 meta三星自 One UI 6 起强制要求 的 autoplay 必须搭配 muted,否则会被浏览器策略阻止 —— 这和 Chrome Android 行为一致,但 Galaxy S 系列某些固件版本(如 S24 Ultra SM-S928B 2025Q3 更新)会额外拦截未声明 playsinline 的全屏 video。
playsinline:S24 系列可能 fallback 到全屏播放器,导致页面布局跳变click)触发 play(),且不能跨 frame 或异步延迟调用部分 Galaxy S22/S23 用户反馈 Three.js 场景卡顿或黑屏,根源常是 Mali-G78 GPU 的 WebGL 实现对 WEBGL_depth_texture 扩展支持不稳定,或驱动未启用硬件加速。
const gl = canvas.getContext('webgl'); console.log(gl?.getExtension('WEBGL_depth_texture')); —— 若返回 null,需降级使用 DEPTH_COMPONENT16 而非 DEPTH_COMPONENT24
preserveDrawingBuffer: true 会导致帧率骤降,应设为 false 并手动 readPixels
requestAnimationFrame 中频繁切换 gl.useProgram(),S 系列 Mali GPU 对 shader 切换开销敏感S25 系列搭载 One UI 7,内核升级至 Chromium 128,对 touch-action: none 和 event.preventDefault() 的协同要求提高:若未在 touchstart 阶段同步调用 preventDefault(),后续 touchmove 将被系统接管并触发页面滚动,导致自定义拖拽失效。
element.addEventListener('touchstart', e => { setTimeout(() => e.preventDefault(), 0); }); // ❌ 延迟调用无效element.addEventListener('touchstart', e => { if (e.touches.length === 1) e.preventDefault(); }, { passive: false });{ passive: false } 必须显式传入,否则 Chrome 会忽略 preventDefault()
实际部署时,别只测 S24 Ultra —— S23 FE(Exynos 版)和 S25(骁龙版)的渲染管线差异可能比你想象中更大。尤其当涉及 canvas 导出、Web Audio 定时或 IntersectionObserver 阈值判断时,固件层微小更新就可能导致
行为漂移。