requestAnimationFrame 是最可控的原生动画方案,按屏幕刷新率调度、自动暂停于后台,需递归调用并用 performance.now() 计算真实时间,优先使用 transform/opacity 避免重排。
requestAnimationFrame 写原生动画最可控浏览器原生支持的 requestAnimationFrame 是实现平滑动画的底层基础,比 setTimeout 或 setInterval 更精准、更省电。它会按屏幕刷新率(通常是 60fps)自动调度回调,且在标签页不可见时自动暂停。
常见错误是直接用 setTimeout 控制帧率,结果在高刷屏或后台标签中表现异常;或者手动计算时间差却忽略掉首帧延迟,导致动画起始卡顿。
requestAnimationFrame 递归调用自身,不能只调一次performance.now() 计算真实经过时间,别依赖帧数假设transform 和 opacity,避免触发重排(layout)function animate(el, start, end, duration = 300) {
const startTime = performance.now();
const diff = end - start;
function step(timestamp) {
const elapsed = timestamp - startTime;
const progress = Math.min(elapsed / duration, 1);
const value = start + diff * progress;
el.style.transform = `translateX(${value}px)`;
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(step);
}}
requestAnimationFrame(step);
}
GSAP 是复杂交互动画的首选库
当需要精确控制时间轴、缓动曲线、序列、反转、暂停或与 ScrollTrigger 深度联动
时,GSAP(GreenSock Animation Platform)仍是目前最成熟的选择。它不依赖 DOM 结构,可动画 CSS 属性、SVG、Canvas、甚至自定义 JS 对象。
容易踩的坑:直接引入完整版 gsap/all 会显著增大包体积;误用 to() 多次覆盖同一属性导致意外覆盖;在 React 中未正确清理动画实例引发内存泄漏。
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gsap/core + 单独插件(如 ScrollTrigger),而非全量 gsap/all
useEffect 返回清理函数,调用 animation.kill() 或 ScrollTrigger.kill()
gsap.timeline() 实例更高效没有“最好”的库,只有“最合适”的工具。轻量级页面交互动画(比如按钮 hover、卡片展开)用原生或 Framer Motion 更合适;需要兼容 IE 的老项目可能还得靠 anime.js;而纯数据可视化动画往往直接用 D3.js 的过渡系统更自然。
注意几个关键差异点:
Framer Motion 深度绑定 React 生命周期,提供 layout 动画和拖拽等开箱能力,但 SSR 支持需额外配置anime.js 体积小(约 15KB gzipped)、API 简洁,适合快速原型,但时间轴控制弱于 GSAPPopmotion 已停止维护,不建议新项目使用;Mo.js 偏向粒子/图形特效,通用性低@keyframes + transition 能覆盖 70% 的简单状态切换,别一上来就上 JS 动画动画卡顿很少因为帧率不够,更多源于强制同步布局(forced synchronous layout)或频繁重绘。比如在动画帧里读取 offsetTop、getBoundingClientRect(),会触发浏览器立即计算样式和布局。
另一个易忽略点是动画元素未启用硬件加速。虽然 transform: translateZ(0) 曾是常用 hack,但现在更推荐只对真正需要的元素加 will-change: transform,且用完及时移除——滥用反而增加内存开销。
ResizeObserver/IntersectionObserver 替代轮询Rendering 面板开启 Paint Flashing 和 Layout Shift Regions 直观定位重绘/重排touch-action: none 可能阻断默认滚动,但若动画同时监听 touchmove 又没 preventDefault,会导致严重卡顿动画的边界往往不在“怎么动”,而在“什么时候不动”——比如用户视线外的区域、交互空闲期、或设备性能受限时主动降级。这些逻辑比补间函数本身更影响体验。