推荐使用 addEventListener 绑定 ended 事件,需在 loadedmetadata 后注册以确保兼容性;onended 属性因只能绑定单个回调且无法控制捕获/冒泡阶段而不推荐。
HTML5 标签播放结束时,直接监听 ended 事件即可触发回调,不需要额外封装或 polyfill —— 原生支持,但容易因加载状态、静音策略或错误中断而失效。
onended 属性不推荐用onended 是 DOM 元素的属性式事件处理器(如 audio.onended = function() {...}),它只能绑定一个回调,且无法控制事件捕获/冒泡阶段;现代写法统一用 addEventListener 更可靠。
removeEventListener 精确解绑networkState === 0)或中途报错(error 事件),ended 永远不会触发ended 事件的写法确保 已加载元数据(loadedmetadata)后再绑定,避免因元素未就绪导致监听失败。
const audio = document.querySelector('audio');
audio.addEventListener('loadedmetadata', () => {
audio.addEventListener('ended', () => {
console.log('播放已自然结束');
// 这里写你的逻辑:跳转下一曲、显示按钮、重置UI等
});
});
loadedmetadata 或至少 canplay 后再监听 ended,否则 Safari 和部分 Android WebView 可能漏触发DOMContentLoaded 就绑 —— 此时 audio.src 可能还没解析完成src(例如 audio.src = 'xxx.mp
3'),需在赋值后手动调用 audio.load(),再监听 loadedmetadata
ended 不触发,大概率不是监听写错了,而是播放流程被干扰。
audio.play() 被用户手势拦截(Chrome 66+ 要求首次播放由 click/tap 触发),此时 play() 返回 Promise 并 reject,后续任何事件都无效ended 仍会触发 —— 注意区分“没声音”和“没播放”audio.pause() 或 audio.currentTime 跳转,不会触发 ended;只有自然播到末尾才触发ended
loop="true" —— 循环模式下永远不会触发 ended
真正麻烦的不是怎么写回调,而是得同时处理 error、abort、stalled 这些可能截断播放的事件;ended 只代表“顺利走到了最后一帧”,不代表你预期的业务流程一定完成。