os.Rename可原子重命名同文件系统内的文件或目录,需确保源存在、目标父目录存在,跨设备时需复制后删除。
使用 Go 的 os.Rename 可以快速、原子地重命名文件或目录,它底层调用操作系统对应的 rename 系统调用,效率高且在同文件系统内是原子操作。
os.Rename 接收两个参数:源路径(oldpath)和目标路径(newpath),均为字符串。若目标路径已存在,Windows 下会报错,Linux/macOS 下会覆盖(取决于系统行为,但 Go 标准库不保证跨平台覆盖语义,应避免依赖)。
os.ErrNotExist
os.ErrNotExist(如将 a.txt 重命名为 sub/b.txt,需先确保 sub/ 目录存在)filepath.Clean 或 filepath.Abs 规范化生产代码中不应直接调用 os.Rename 后忽略错误。常见健壮写法包括:
os.Stat 检查源文件是否存在且为普通文件os.ErrNotExist、os.ErrPermission、syscall.EXDEV(跨设备移动,此时需 copy + remove)示例片段:
if err := os.Rename("old.txt", "new.txt"); err != nil {对多个文件按规则重命名(如添加前缀、替换扩展名),可结合 filepath.Walk 或 os.ReadDir 遍历,再逐个调用 os.Rename:
filepath.Join,
避免手动拼接斜杠问题当 os.Rename 返回 syscall.EXDEV(Linux/macOS)或类似错误(Windows 上可能为权限/设备错误),说明源和目标不在同一挂载点,此时需手动实现“复制 + 删除”:
os.Open 和 os.Create 配合 io.Copy 复制内容os.Remove 删除原文件注意:目录跨设备重命名需递归处理,推荐使用第三方库如 github.com/otiai10/copy 简化逻辑。